تخطي للذهاب إلى المحتوى
سمارت جيمز سنو وايت، ألعاب تعليمية للأطفال من عمر 4 إلى 7 سنوات، ألعاب ثلاثية الأبعاد مبتكرة مع 48 تحديًا لمرحلة ما قبل المدرسة

Price:

34.000  د.ا


توصيل 2 دينار   
إرجاع سهل
سمارت جيمز سمارت كار مينى لعبة أحجية ممتعة، تركّز على مهارات التفكير وتعزيز القدرات المعرفية، مع 48 تحديًا، مناسبة للأعمار من 6 سنوات وما فوق.
سمارت جيمز سمارت كار مينى لعبة أحجية ممتعة، تركّز على مهارات التفكير وتعزيز القدرات المعرفية، مع 48 تحديًا، مناسبة للأعمار من 6 سنوات وما فوق.
12.000  د.ا
12.000  د.ا
سمارت جيمز تانغوز الحيوانات لعبة سفر مغناطيسية مع 48 تحديًا، مناسبة للأعمار من 6 سنوات فما فوق
سمارت جيمز تانغوز الحيوانات لعبة سفر مغناطيسية مع 48 تحديًا، مناسبة للأعمار من 6 سنوات فما فوق
13.000  د.ا
13.000  د.ا

سمارت جيمز سنو وايت، ألعاب تعليمية للأطفال من عمر 4 إلى 7 سنوات، ألعاب ثلاثية الأبعاد مبتكرة مع 48 تحديًا لمرحلة ما قبل المدرسة

https://www.ledkiam.com/web/image/product.template/34/image_1920?unique=f4489ce

أين سنو وايت؟

ذات مرة...

اكتشف سحر الحكاية الشعبية في هذا اللغز الرائع لمرحلة ما قبل المدرسة، مصصم لتعريف الأطفال الصغار على التفكير المنطقي واستخدام الرموز. هل يمكنك معرفة أين تضع سنو وايت بين الأقزام السبعة والملكة الشريرة؟

يمكنك اللعب على جانبي المنزل الثلاثي الأبعاد الجميل. ابدأ من الجهة الخلفية واستخدم المنطق لإيجاد أماكن الأقزام المتبقّين والملكة الشريرة وسنو وايت.

ثم يمكنك اللعب من الجهة الأمامية. افتح وأغلق الأبواب والنوافذ للتحقق من أماكنهم بالمقارنة مع الحل.

سنو وايت تتضمن 48 تحديًا وتحتوي أيضًا على كتاب صور عائلي يعرض لمسة عصرية على القصة الأصلية.


حول هذا المنتج

  • ساعد على تنمية المهارات المعرفية والاجتماعية واللغوية وبناء الثقة بالنفس
  • حفّز الإدراك البصري ومهارات حل المشكلات
  • يتعلم اللاعبون الصغار أنه من خلال الممارسة والتركيز يمكنهم تطوير المهارات اللازمة لحل المشكلات المعقدة.
  • سمارت جيمز هي الهدية المثالية


34.000  د.ا 34.0 JOD 34.000  د.ا شامل الضريبة

34.000  د.ا شامل الضريبة

غير متوفر للبيع


  • العلامة التجارية
  • التصنيف
  • العمر
  • # عدد التحديات
  • عدد الاعبين
  • محتويات المنتج
  • الأبعاد
  • الوزن
  • وضعية اللعب
  • العمر المستهدف
  • وقت اللعب المستهدف

هذه التركيبة غير موجودة.

الوصف


أين سنو وايت؟

ذات مرة...

اكتشف سحر الحكاية الشعبية في هذا اللغز الرائع لمرحلة ما قبل المدرسة، مصصم لتعريف الأطفال الصغار على التفكير المنطقي واستخدام الرموز. هل يمكنك معرفة أين تضع سنو وايت بين الأقزام السبعة والملكة الشريرة؟

يمكنك اللعب على جانبي المنزل الثلاثي الأبعاد الجميل. ابدأ من الجهة الخلفية واستخدم المنطق لإيجاد أماكن الأقزام المتبقّين والملكة الشريرة وسنو وايت.

ثم يمكنك اللعب من الجهة الأمامية. افتح وأغلق الأبواب والنوافذ للتحقق من أماكنهم بالمقارنة مع الحل.

سنو وايت تتضمن 48 تحديًا وتحتوي أيضًا على كتاب صور عائلي يعرض لمسة عصرية على القصة الأصلية.

كيفية اللعب

الخطوة 1


اختر تحديًا. افتح أو أغلق الباب/النوافذ كما هو موضح في التحدي.


الخطوة 2 


ضع الملكة الشريرة وسنو وايت والأقزام السبعة في المنزل استنادًا إلى الأدلة الموجودة في التحدي.

الخطوة 3 


الحلول معروضة على ظهر كل تحدٍ. للتحقق من حلك، افتح باب المنزل وجميع نوافذه.

العلامة التجارية سمارت جيمز
التصنيف Preschool Games
العمر 4 - 7
# عدد التحديات 48
عدد الاعبين 1
محتويات المنتج 3D house, 7 dwarves, SnowWhite, witch, booklet with 48 challenges & solutions , extra storybook.
الأبعاد 29.5 x 24 x 7.5 cm
الوزن 820 g
وضعية اللعب لاعب واحد
العمر المستهدف أصغر من 6 سنوات
وقت اللعب المستهدف أقل من ساعة
Similar Products